不久前,被看作是印度3A希望的游戏《巴拉特时代》发布了首曝预告片。尽管预告片中大量UE引擎的公共素材以及僵硬的动作引起了一阵的质疑,但预告片的下方印度网友们还是狠狠支持了一波。

但就在几日之后,以大唐归义军为蓝本的国产游戏《归唐》也放出了正式宣传片,恰逢《巴拉特时代》预告公布,不免有人将其两者进行对比。

不比不知道,一比之下,三哥破防了…
有不少来自欧美的玩家都针对《归唐》的故事背景、动作特效、文化内涵等方面进行了赞美,也同样指出了《巴拉特时代》作为一款印度开发的作品,其各方面的亮点所在。


然而就是这么一比,许多印度玩家莫名其妙地“急”了,在评论区下放急切论证、疯狂输出,为了就是证明自家的《巴拉特时代》在各个层面都有要压过《归唐》一头,主打一个将“赢学”发挥到极致。


平心而论,《巴拉特时代》的公布对于印度游戏产业来说固然是个明显的进步,技术力等方面有着不少可圈可点的地方,但以欧美作品的标准来看,它作为一款动作游戏而言,在角色动作、打击感等方面明显做的就不太行,离那些真正的3A作品还有很大的差距,所以印度玩家这番自嗨言论立刻引来了众人的嘲笑。


其实,印度玩家的这波破防多少有点莫名其妙的意味,毕竟在《黑神话:悟空》作为国产3A的代表已崭露头角,更多优秀作品正纷至沓来的当下,《归唐》等一众国产新作的目标对手本就不是什么《巴拉特时代》。

正所谓:“桃李不言,下自成蹊”,现在的国产游戏虽然距离世界一流还有些许差距,但是我们却早已领先了某些后来者,所以我们完全不必理会这些印度玩家的破防拉踩,端出好的作品,热爱游戏的理性玩家自然也能够分辨孰优孰劣。