如果要给《如龙》系列进行一个从夯到拉的评级,相信许多人会毫不犹豫地把《如龙3》排到“拉完了”这一档里。
它稀碎的剧情、崩坏的节奏、拉闸的人物塑造让不少玩家饱受折磨,最出名的牵牛花孤儿院看孩子环节,是系列里又臭又长玩法的代表,变态程度堪比一年多没洗的原味裹脚布。

也正因为如此,在重制版《如龙极3》发售前,就已经有人在网络上唱起了衰,面对这样一坨大份,制作组纵是有妙笔生花之才,也难以点屎成金,把6分的原作硬生生拔到8分+的水平。

而在完整体验过《如龙极3》本篇+外传后,我的感受有些复杂。一方面,制作组明显知道原作的缺陷在哪,并对其中的绝大部分做出了行之有效的改进。但另一方面,鉴于本作的剧情依旧沿用三代的大框架,上限已经被锁死,因此后期故事快节奏推进时,你还是会对里面的一些魔幻走向感到迷惑,并且再次感叹,日本游戏对于政治的刻画,好像真的不太行。
音画表现这一块其实不用多说,《如龙极3》采用龙引擎重制,画面水平和近些年发售的如龙作品近似。此前一些网友反馈的画面饱和度过高的问题,流程中确实存在,且在冲绳岛的室内外切换时尤为明显,不过这点对实际游玩的影响不大,只能说是见仁见智的小缺点。

还有,制作组为游戏里的几个主要角色更换了新的演员,包括岛袋力也、名嘉原茂、滨崎豪,角色气质也有了一些改变,比如原作的岛袋力也本来是有些憨憨的小伙儿形象,新版的气质则更偏向咋咋呼呼的黑帮小头目,可能会让部分老玩家感到陌生。值得一提的是,游戏还加入了中文配音,质量还算不错,嘴型也有适配,足以见得制作组的的诚意。

总体来讲,新演员的加入对于剧情表现力的提升是显而易见的,在动捕技术的加持下,这些角色的脸部表情比原作鲜活了不止一点半点,角色形象也更加立体,尤其是香川照之饰演的滨崎豪,在游戏里奉献了降维打击级别的表演。

以防你不知道这位演员的名字,他就是姜文《鬼子来了》里面喊“大哥大嫂过年好”的那位。

此外,原作受人诟病的游戏节奏,制作组也在《如龙极3》里做出了史诗级别的改动,或者说,完全重构。
首先,玩家终于不用忍受牵牛花孤儿院那长达三章的裹脚布任务,以及反派的计划刚浮出水面,桐生转手回家就开始哄孩子的割裂感了,在《如龙极3》里,制作组把这部分删的一干二净(包括流程前期和从神室町回到冲绳后的部分)。取而代之的是答题、捕鱼、做饭、种地等小游戏构成的一套模拟经营玩法,玩家需要在游戏里不断积累“好爸爸等级”,完成社区订单,让孤儿院做大做强。

因为孤儿院玩法和本篇的剧情相对独立,所以为了让大家多尝试,制作组在这套模拟经营系统里加入了丰厚的奖励,每次爸爸等级提升,或者完成阶段性的订单任务,都能领到一笔数目可观的现金,用在人物属性提升上,可以让角色强一大截。而且在厨房做出的料理,也能在日后的战斗里作为补给品使用,效果比街头药店买的要好很多,且几乎没什么成本。

不仅如此,一些小游戏如将棋、缝衣服、做料理也还算得上有趣,尽管玩法都比较轻度,但至少比原版里的追孩子、处理校园暴力什么的要强多了。

如果说到这里,你还是觉得没什么意思,那大可只打个孤儿院任务链的开头就继续推主线,完全不会对游戏进程造成任何负面影响。至于原作里小孩子的那些剧情故事,也被大幅度精简,并且变成和好感度挂钩,在孤儿院里做事,和这些孩子变得亲近,才会触发后续的个人事件。

就具体游玩感受上说,单是孤儿院的部分完全重构,就让《如龙极3》的游戏体验上升了两个量级不止。除此之外,制作组还在一些流程中可能会卡手的地方做出了相应的处理,比如桐生一马和国防大臣那段长达25分钟的对话,在结构上做了优化,从对话选项排列变成了四段故事,让人更容易看懂;出租车传送点现在随时可用,无需跑到对应地点等等。而这些改动的效果也非常显著——拿到评测码后的第二天,我直接从第四章一口气打到了结局,并且在绝大部分时间里都保持了比较高的兴致。

《如龙极3》的剧情基本保持了原版的大致脉络,只在一些地方有少许修补,其中变动最明显的是岛袋力也这条线。在重制版里,制作组把原本支线部分的纹身剧情融进了主线,还给他加了一场打戏,让角色的人物弧线更完整,原本有些拧巴的剧情逻辑也变得更通畅了。

另一个比较重要的改动是游戏的结局,会有和原作区别比较大的变化,一些改动甚至涉及到了下一部的伏笔,目前也不好说效果怎样,只能期待一手《如龙极4》会如何展开了。
不过,就像我开头提到的一样,这些细枝末节的小改动,对原版稀烂剧情的提升其实有限。《如龙极3》的剧情从开篇起就槽点不断,到了后期多方博弈的阶段,更是写得像小孩过家家一样。很难想象堂堂日本国防大臣,居然需要求一个早就隐退的黑道保护自己的部下;美国军队、CIA、军火走私组织、日本政府四家如此重量级势力的交锋,最后的解决方式居然是靠拳头说话。

在战斗方面,《如龙极3》改动了原版里敌人长期防御龟缩,主角打架刮痧的设计。游戏加入了一个新的流派——琉球武术,战斗风格是用船桨,双截棍、锁镰、指虎等琉球传统武器干架,功能性拉满。破防、单体、群攻一流派全部拿捏,几乎可以适用所有场合,伤害也相当不俗,有点轮椅的味道。

在冲绳地区,制作组还塞进了一个名为“嗨赛大姐头”的战队养成玩法,大概意思是帮全女战队“嗨赛大姐头”对抗反派组织的入侵。玩家可以给精神小妹们编队,提升等级,然后在难度不断提高的据点战里赚取声望,做到冲绳第一。

说实话,这部分的游戏体验十分抽象,玩家收队员的方式是在街上帮精神小妹儿们解决混混们的性骚扰,或者帮为情所困的纯情女大看透渣男本质,并且战斗时混混头目的一些招式有非常露骨的性暗示。尽管制作组后面稍微往回找补了一下,但还是给人一种夹带私货的感觉。

而在玩法方面,队员们虽有战士、奶妈的职责划分和不同的技能,可实战里的区别并不大,也起不到主要作用,依旧是桐生一马解决一切。据点攻防的进度,基本取决于主角能在多长时间里把对面全干趴下。这样一来,这个模式的游戏体验就变成了连续不断的强制群架,最难受的是这部分内容还被塞进了主线里,不玩就推进不了剧情,着实有些拖沓。

最后聊一聊游戏附带的外传《Dark Ties》,玩家将在流程里扮演人气反派角色峰义孝,见证他从入行、崛起、再到黑化的历程。
相比以往体量庞大,制作精良的《无名之龙》和《夏威夷海盗》,《Dark Ties》充其量只能算是餐后甜点的水平。游戏的主线只有3-4小时,舞台依旧在神室町,剧情平铺直叙,是纯粹的本篇故事补完,没什么特别抓人的亮点。支线部分更是一塌糊涂,随剧情解锁的“神田改造计划”可以说是一整套通马桶大全,跑腿、战斗、小游戏等重复度极高的任务铺满了整张地图,还没玩就已经累了。

而外传的战斗系统,基本逻辑和本篇几乎一样,桐生一马的怒气量表被替换成了“黑化值”,长按RT键,峰义孝就会进入黑化、甚至2倍黑化状态,自带霸体,攻击力也大大提高。唯一一个体验上比较不同的点可能是战斗风格,峰义孝以腿功见长,招式大开大合,敏捷度拉满,他的投技是踩人起飞,后续能派生出三四种张力十足的招式,打起来非常爽快。

随着剧情的推进,后期玩家会解锁一个名为“地下竞技场”的战斗玩法,整体给人的感觉类似于带点养成属性的,破产版的P5印象空间,你需要在地下城里刷怪提高自身数值,拿取奖励道具,一层一层往下,直到打败关底BOSS。个人感觉这算是制作组为了不让外传的内容量显得太过单薄而加进去的东西,游玩体验中规中矩,没什么太大亮点。

《如龙极3》作为极系列的最新作,经历了大刀阔斧的改革,制作组对原版的一些硬伤进行了彻底重构,意图让这部被许多粉丝嫌弃的系列作品更现代、更流畅。而就我个人的游玩体验来看,他们是成功的,游戏丢掉了一些折磨人的臭毛病,讲好了一个不是那么有趣的故事,从系列最差,变成了品质尚可。
如果你是如龙系列的老玩家,或者桐生一马的铁粉,我认为这部作品还是值得一试的,不管它最后会得到一个怎样的评价,有关这个男人的游戏,终归是玩一部,少一部了。


